血量 | 当前血量/血量上限(每秒回复量) 当前血量=基础血量+其他加成-掉血总和 每次受到攻击,伤害值会加在“掉血总和”内 |
魔力 | 当前魔力/魔力上限(每秒回复量) |
护甲 | 当前护甲(理论减伤) 10000护甲时减伤最大化,为75%,如果护甲为负数则提高受到的伤害,如-10000护甲提高75%伤害。理论减伤是当前护甲数产生的减伤值,仅供参考,战斗时会根据敌方穿透另计算实际减伤。 |
攻击 | 当前攻击 |
暴击 | 暴击率/暴击倍率 |
穿透 | 固定穿透/百分比穿透 穿透护甲,降低敌方减伤,先以百分比穿透扣减护甲,再以固定穿透扣减,可以减至负数。 |
命中 | 当前命中 命中的作用是抵消敌方闪避,如果命中大于敌方闪避,也只相当于敌方是0%闪避。 |
闪避 | 当前闪避 闪避普攻的概率,可被敌方命中抵消。己方闪避-敌方命中=实际闪避概率 |
攻速 | 当前攻速(每秒攻击次数) 战斗需要攒“攻击进度”,满500攻击进度产生1次普攻。1倍速时,每0.1秒增加一次攻击进度,增加的量就是攻速值。 |
移速 | 当前移速 每次移动相当于1%移速的距离 |
基础血量/护甲/攻击/攻速/移速 | 基础属性受装备加成,如“+10%攻击力”,则:总攻击=基础攻击+基础攻击*0.1 升级时增加的基础属性 基础血量:10 基础护甲:20 基础攻击:1 魔力上限:20 基础攻速:0.25 基础移速:0.5 魔力回复:0.2 血量回复:0.2 |
负重 | 公式:50+50*体质+等级*2 不同职业的体质 野蛮人:1.2 魔剑士:1.15 猎人:1.1 游侠:1.1 术士:1 盗贼:1 |
攻击距离 | 不同职业的攻击距离 野蛮人:0.5 魔剑士:0.6 猎人:0.7 游侠:0.7 术士:0.8 盗贼:0.5 |
攻击上限 | 攻击上限越高,可同时攻击的敌人越多 游侠初始攻击上限为3,其他职业初始均为1,魔剑士永远都是1,不受任何加成影响 |